New: Buy bulk data - contact and financial data for companies
View more

Хабанера ЕООД

Company Information

UIC: 205817104
Legal Form: Еднолично дружество с ограничена отговорност
Status: Inactive
Transliteration: Habanera Ltd.
Capital: 1 373 540 BGN
Address: гр. София, р-н Лозенец, бул. Джеймс Баучер, 100, 1407
VAT Status: Registered
VAT Number: BG205817104
Registration Date: 14.11.2019
Registration Basis: art. 100 ал. 1 от ЗДДС

Business Activity: ИНВЕСТИЦИОННИ ПРОЕКТИ, УПРАВЛЕНИЕ НА ИМОТИ, ПОКУПКА НА СТОКИ ИЛИ ВЕЩИ С ЦЕЛ ПРОДАЖБА В ПЪРВОНАЧАЛЕН, ПРЕРАБОТЕН ИЛИ ОБРАБОТЕН ВИД, ПРОДАЖБА НА СТОКИ СОБСТВЕНО ПРОИЗВОДСТВО, ТЪРГОВСКО ПРЕДСТАВИТЕЛСТВО И ПОСРЕДНИЧЕСТВО, ПОКУПКА НА ЦЕННИ КНИГИ С ЦЕЛ ДА ГИ ПРОДАДЕ; ПОКУПКА, СТРОЕЖ ИЛИ ОБЗАВЕЖДАНЕ НА НЕДВИЖИМИ ИМОТИ С ЦЕЛ ПРОДАЖБА, ХОТЕЛИЕРСКИ, ТУРИСТИЧЕСКИ, РЕКЛАМНИ, ИНФОРМАЦИОННИ, ПРОГРАМНИ, ИМПРЕСАРСКИ ИЛИ ДРУГИ УСЛУГИ, МЕНИДЖМЪНТ, КОНСУЛТАНТСКИ И РЕКЛАМНИ УСЛУГИ, СЪТРУДНИЧЕСТВО С ДРУГИ ДРУЖЕСТВА ЧРЕЗ КООПЕРИРАНЕ ИЛИ НА БАЗА НА ОСЪЩЕСТВЯВАНОТО ПРЕДСТАВИТЕЛСТВО И ПОСРЕДНИЧЕСТВО В РАМКИТЕ НА ПРЕДМЕТА НА ДЕЙНОСТ НА ДРУЖЕСТВОТО, КАКТО И ВСИЧКИ ДРУГИ ДЕЙНОСТИ, КОИТО НЕ СА ЗАБРАНЕНИ ОТ ЗАКОНА И ПОДПОМАГАТ ЦЕЛИТЕ НА ДРУЖЕСТВОТО. /ЗА ДЕЙНОСТИ, ПОДЛЕЖАЩИ НА ЛИЦЕНЗИОНЕН ИЛИ РАЗРЕШИТЕЛЕН РЕЖИМ - СЛЕД ПОЛУЧАВАНЕ НА СЪОТВЕТНИЯ ЛИЦЕНЗ ИЛИ РАЗРЕШЕНИЕ/.

Образователен модел, подлежащ на интегриране в дигитална VR-платформа, който осигурява ефективни стратегии за мотивация на възрастни, като включва модели на социална поведенческа психология и образователни модели с елементи на развлечение. Моделът е разработен на база интеграция на съвкупност от съществуващи и доказани технологии и социални модели, комбинирани по иновативен начин, в изключително персонализирано дигитално изживяване. Част от използваните технологии са VR (виртуална реалност) и Motion Capture (улавяне на движение) технологиите, които са типични при разработването на видео игри и филми, а в основата на интегрираните социални модели стои биографичният подход, чрез включване на поведенчески модели и театрални представления, посветени на най-големите исторически личности на всички времена. Внедрените различни VR инструменти, позволяват иновативно дигитално пътуване в различни географски местоположения, свързани с конкретни исторически личности. Този иновативен модел е ядрото на стратегията за популяризиране на обучението сред възрастни чрез дигитални решения, свързани с развлекателната индустрия, като същевременно притежава всички основни елементи, които ще създадат изцяло нов клас потребители на пазара. Това е първото от поредица решения за учене през целия живот (превод от английски език на понятието lifelong learning), на база на които дружеството, в чийто капитал ще се апортира производствения опит, ще развива своята търговска дейност и моделът е основополагащ за всички бъдещи дигитални модели за самомотивация и личностно израстване на възрастни в дигитална среда. Чрез апортиране на производствения опит дружеството ще използва възможността да предостави инструменти за изграждане на умения отвъд традиционното образование като устойчив източник за саморазвитие. Моделът има огромен потенциал да наруши установените практики, възприети като „де факто“ стандарти в образованието, развлекателната и туристическата индустрия сред възрастните, и да стимулира създаването на нови пазарни и бизнес ниши, тъй като взема предвид социалните поведенчески модели в контекста на развитието на високо-когнитивни и междуличностни умения. Моделът на проекта е смесица от двете и е известен като „Infotainment“- информационно-развлекателен модел. Дигиталната информационно-развлекателна платформа има за цел да създаде иновативна ехо камера (буквален превод на понятието echo chamber от английски език), където възрастните могат да се учат чрез преживяване на житейските истории на едни от най-великите исторически личности на всички времена, използвайки AI (Artificial Intelligence, изкуствен интелект) и VR (виртуална реалност) инструменти. Възрастните често приемат учебния процес като нещо, върху което ще бъдат тествани . Точно обратното, моделът е по-скоро развлекателна система за обучение, отколкото ангажимент за цял живот. Придобиването на информация и влизането в конкретен модел за подражание се овладява по-лесно чрез модела на информационно-развлекателната система в сравнение с класическия начин на обучение като четене на книга. От гледна точка на социалното поведение системата за обучение позволява на публиката да изпита практически друга екзистенциална перспектива, да я тества и лесно да възприеме уроците като нов модел в реалния си живот. Проектът е инкубатор за намиране на себе си чрез другите, дигитална и реална среда, която провокира любопитството на възрастните и дава насоки за това, къде е скрит техният истински потенциал. Разнообразието от ролеви модели засилва креативността, насърчава търсенето на нова информация и прави хората по-трудолюбиви в постигането на целите си в реалния живот. Предвижда се създаване на VR среда, свързана на съзнателно ниво с място за развлечение, забавление и отдих, където географията на блаженството се среща с географията на гения. По този начин концепцията въвежда иновативен подход към ученето през целия живот, революционизирайки го, въз основа на добре познатите навици на публиката за развлечение. Информационно-развлекателният модел е разработен от едноличния собственик на дружеството - Александра Микова, след дългогодишно сътрудничество и консултации с експерти от различни браншове, сред които информационни технологии, журналистика, психология, социология, кинематография и други. Моделът по уникален начин съчетава интердисциплини и експертизи от различни области на изкуството - театър, музика, танци, визуални изкуства, архитектура, както и социални и хуманитарни експертизи, интегрирани към изискванията на дигиталната среда. Разработеният модел съчетава знанията - социално обучение чрез ролеви модели, с желанието и емоциите, постигнати чрез развлекателни елементи, предназначени да задържат вниманието на публиката. Основната функция на забавлението е „постигане на удовлетворение“, за разлика от образованието, което е създадено с цел да развие разбирането.
Value: 1 373 440 BGN

Unlock Data for 2024 & 2025 for 384 K companies

299.99 EUR
  • Latest financial data for all companies
  • Public sales from trustees
  • Excel export with all years
Learn more

Financial Data is Locked

Sign up for free to access the company's financial data.

Values are in thousands of BGN
GENERAL INFORMATION2025
total revenue
operating expenses
personnel expenses
accounting profit
EBITDA
tax
profit
total assets
intangible assets
tangible assets
non-current assets
accounts receivable
current assets
RATIOS2025
return on assets (ROA)
return on equity (ROE)
profit margin
operating margin
current ratio
equity ratio
What happens to prices between you and the end customer?
See how to find out.
Learn more →
From the creators of CompanyBook
Capture
We use new AI technology for financial data collection, which may lead to errors. We recommend verifying the data in the original annual reports. If you notice an error, please report it here.

Other Documents

Loading network...

Change History

Changes for:

TheCompanyBook provides free access to information about all legal entities in Bulgaria, including contact details and REST API for developers. Data is updated daily from the Registry Agency publications.